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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>上海UI设计公司_界面设计公司</title><link>http://www.01sheji.com/ui/</link><description>上海杰萃02152383789</description><generator>RainbowSoft Studio Z-Blog 1.8 Arwen Build 81206</generator><language>zh-CN</language><copyright>网站备案：沪ICP备08015439号 CopyRight&amp;amp;copy;　2008~2009　www.01sheji.com/ui&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;版权所有：上海杰萃公司</copyright><pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:28:09 +0800</pubDate><item><title>水彩动画制作 非常不错的水彩效果三维动画</title><author>shjiecui@126.com (jiecui58)</author><link>http://www.01sheji.com/ui/22.html</link><pubDate>Thu, 16 Jun 2011 14:26:11 +0800</pubDate><guid>http://www.01sheji.com/ui/22.html</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p><object height="300" width="400" classid="clsid:22D6F312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95"><param value="-1" name="ShowStatusBar" /><param value="True" name="AutoStart" /><param value="http://www.01sheji.com/ui/upload/031.wmv" name="Filename" /></object></p><p>Copyright © 2008</p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/22.html" target="_blank">继续阅读《水彩动画制作 非常不错的水彩效果三维动画》的全文内容...</a></p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/22.html#comment" target="_blank">找不到相关文章，请发表流言</a></p>]]></description><category>3D演示动画设计</category><comments>http://www.01sheji.com/ui/22.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.01sheji.com/ui/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.01sheji.com/ui/feed.asp?cmt=22</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.01sheji.com/ui/cmd.asp?act=tb&amp;id=22&amp;key=34ebfed3</trackback:ping></item><item><title>上海企业vi设计 蒂艺公司VI</title><author>shjiecui@126.com (jiecui58)</author><link>http://www.01sheji.com/ui/21.html</link><pubDate>Thu, 16 Jun 2011 14:08:14 +0800</pubDate><guid>http://www.01sheji.com/ui/21.html</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p><img title="" alt="" src="http://www.01sheji.com/ui/upload/谛艺.jpg" onload="ResizeImage(this,520)" /></p><p>Copyright © 2008</p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/21.html" target="_blank">继续阅读《上海企业vi设计 蒂艺公司VI》的全文内容...</a></p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/21.html#comment" target="_blank">找不到相关文章，请发表流言</a></p>]]></description><category>UI设计欣赏</category><comments>http://www.01sheji.com/ui/21.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.01sheji.com/ui/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.01sheji.com/ui/feed.asp?cmt=21</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.01sheji.com/ui/cmd.asp?act=tb&amp;id=21&amp;key=5caba550</trackback:ping></item><item><title>UI设计师应该具备哪些技能？</title><author>shjiecui@126.com (jiecui58)</author><link>http://www.01sheji.com/ui/20.html</link><pubDate>Mon, 06 Jul 2009 17:57:56 +0800</pubDate><guid>http://www.01sheji.com/ui/20.html</guid><description><![CDATA[<p>User Interface<br />你想知道<a target="_blank" href="http://www.01sheji.com/pic.asp?lm=82">UI设计</a>师应该具备哪些技能？那就需要知道你是做网站的UI,还是软件的UI,还是手机的UI,或者是游戏的UI,再或者的硬件的UI?<br />我现在的职业就是和手机UI相关的工作，以前做过网站的美工<br />如果你是程序员,那建议你学好JAVA C++等语言<br />如果你是美工,最好学会使用PHOTOSHOP、CorelDraw、Illustrator、3DMAX、FLASH等图形绘画矢量软件，当然还要会点象素！<br />还有就是平时多练习自己的绘画技术，有时间再看一些人机交互相关书籍，<br />UI的目标就是简洁，美观，大方，让人一目了然能找到自己想找的图标和内容！<br />图标要有寓意性，色彩搭配合理！</p><p><a target="_blank" href="http://www.01sheji.com/pic.asp?lm=82">&nbsp;UI设计公司</a></p><p>Copyright © 2008</p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/20.html" target="_blank">继续阅读《UI设计师应该具备哪些技能？》的全文内容...</a></p><h3>相关文章:</h3><ul><p><a  href="http://www.01sheji.com/ui/16.html">UI设计相关常用名词及缩写定义归总</a>&nbsp;&nbsp;(2009-6-3 16:39:48)</p><p><a  href="http://www.01sheji.com/ui/13.html">UI设计时要注意的几个方面</a>&nbsp;&nbsp;(2009-5-31 15:0:6)</p><p><a  href="http://www.01sheji.com/ui/12.html">探讨关于UI设计的制作流程</a>&nbsp;&nbsp;(2009-5-19 16:29:0)</p></ul>]]></description><category>软件界面设计</category><comments>http://www.01sheji.com/ui/20.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.01sheji.com/ui/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.01sheji.com/ui/feed.asp?cmt=20</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.01sheji.com/ui/cmd.asp?act=tb&amp;id=20&amp;key=66d3fea9</trackback:ping></item><item><title>战后播放器皮肤界面设计欣赏</title><author>shjiecui@126.com (jiecui58)</author><link>http://www.01sheji.com/ui/19.html</link><pubDate>Wed, 10 Jun 2009 18:19:36 +0800</pubDate><guid>http://www.01sheji.com/ui/19.html</guid><description><![CDATA[<p>战后播放器皮肤界面视觉设计</p><p><img alt="战后播放器皮肤界面视觉设计" width="373" onload="ResizeImage(this,520)" height="559" src="http://www.01sheji.com/ui/upload/bofangqipifu.jpg" /></p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/">UI设计</a>&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">界面设计</a> <a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海UI设计</a> <a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海界面设计</a>&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">UI设计公司</a>&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">界面设计公司</a> <a href="http://www.01sheji.com/ui">UI界面设计</a><o:p></o:p></p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海UI设计公司</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海界面设计公司</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">http://www.01sheji.com/ui/</a><span style="font-family: 宋体" lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p><p>Copyright © 2008</p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/19.html" target="_blank">继续阅读《战后播放器皮肤界面设计欣赏》的全文内容...</a></p><h3>相关文章:</h3><ul><p><a  href="http://www.01sheji.com/ui/14.html">游戏界面设计艺术性的思考</a>&nbsp;&nbsp;(2009-6-1 12:11:13)</p><p><a  href="http://www.01sheji.com/ui/11.html">用户界面设计的技巧与应用软件</a>&nbsp;&nbsp;(2009-5-18 18:29:59)</p><p><a  href="http://www.01sheji.com/ui/5.html">界面设计：测试规则的易用性</a>&nbsp;&nbsp;(2009-5-4 15:28:57)</p><p><a  href="http://www.01sheji.com/ui/4.html">界面设计与测试规则</a>&nbsp;&nbsp;(2009-5-4 15:6:33)</p></ul>]]></description><category>播放器皮肤定制</category><comments>http://www.01sheji.com/ui/19.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.01sheji.com/ui/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.01sheji.com/ui/feed.asp?cmt=19</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.01sheji.com/ui/cmd.asp?act=tb&amp;id=19&amp;key=72695605</trackback:ping></item><item><title>什么是图标？图标的名词解释</title><author>shjiecui@126.com (jiecui58)</author><link>http://www.01sheji.com/ui/18.html</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2009 17:38:08 +0800</pubDate><guid>http://www.01sheji.com/ui/18.html</guid><description><![CDATA[<p style="line-height: 150%; margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="line-height: 150%; font-family: 宋体; font-size: 14pt"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></b><a href="http://www.01sheji.com/ui/catalog.asp?cate=14">图标</a>是具有明确指代含义的计算机图形<br />桌面图标是软件标识，<a href="http://www.01sheji.com/ui/">界面</a>中的图标是功能标识。</p><p><img alt="UI设计  界面设计 上海UI设计 上海界面设计  UI设计公司  界面设计公司 UI界面设计" onload="ResizeImage(this,520)" src="http://www.01sheji.com/ui/upload/ui-tubiao1.png" /> <img alt="UI设计  界面设计 上海UI设计 上海界面设计  UI设计公司  界面设计公司 UI界面设计" onload="ResizeImage(this,520)" src="http://www.01sheji.com/ui/upload/ui-tubiao2.png" /><img alt="UI设计  界面设计 上海UI设计 上海界面设计  UI设计公司  界面设计公司 UI界面设计" onload="ResizeImage(this,520)" src="http://www.01sheji.com/ui/upload/ui-tubiao3.png" /><img alt="UI设计  界面设计 上海UI设计 上海界面设计  UI设计公司  界面设计公司 UI界面设计" onload="ResizeImage(this,520)" src="http://www.01sheji.com/ui/upload/ui-tubiao4.png" /><img alt="UI设计  界面设计 上海UI设计 上海界面设计  UI设计公司  界面设计公司 UI界面设计" onload="ResizeImage(this,520)" src="http://www.01sheji.com/ui/upload/ui-tubiao5.png" /><br />广义&mdash;&mdash;具有指代意义的图形符号，具有高度浓缩并快捷传达信息、便于记忆的特性。应用范围很广，软硬件网页社交场所公共场合无所不在，例如.....男女厕所标志.....各种交通标志......<br />狭义&mdash;&mdash;计算机软件方面的应用，包括：程序标识、数据标识、命令选择、模式信号或切换开关、状态指示.....</p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/">UI设计</a>&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">界面设计</a> <a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海UI设计</a> <a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海界面设计</a>&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">UI设计公司</a>&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">界面设计公司</a> <a href="http://www.01sheji.com/ui">UI界面设计</a><o:p></o:p></p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海UI设计公司</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海界面设计公司</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">http://www.01sheji.com/ui/</a><span style="font-family: 宋体" lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p><p>Copyright © 2008</p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/18.html" target="_blank">继续阅读《什么是图标？图标的名词解释》的全文内容...</a></p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/18.html#comment" target="_blank">找不到相关文章，请发表流言</a></p>]]></description><category>3D图标设计</category><comments>http://www.01sheji.com/ui/18.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.01sheji.com/ui/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.01sheji.com/ui/feed.asp?cmt=18</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.01sheji.com/ui/cmd.asp?act=tb&amp;id=18&amp;key=21b76a6a</trackback:ping></item><item><title>GUI设计8个原则和25个禁忌</title><author>shjiecui@126.com (jiecui58)</author><link>http://www.01sheji.com/ui/17.html</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2009 16:27:26 +0800</pubDate><guid>http://www.01sheji.com/ui/17.html</guid><description><![CDATA[<p style="line-height: 150%; text-indent: 21pt; margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">&nbsp;学习G<a href="http://www.01sheji.com/ui/">UI</a>的都应该去了解一些关于GUI的设计原则和设计禁忌，这样才会在<a href="http://www.01sheji.com/ui/">设计</a>过程中减少一些弯路。<o:p></o:p></p><p>这里列举Jeff Johnson:《G<a href="http://www.01sheji.com/ui/">UI设计</a>禁忌》一书中提及的明确针对Web设计和笔者认为对Web设计有参考意义的设计原则和禁忌。设计Web项目时尽量参考一下基本原则，避免设计禁忌，应该能使Web项目的GUI上一个层次。</p><p><o:p><img alt="ui界面设计，ui设计，界面设计欣赏" width="468" onload="ResizeImage(this,520)" height="446" src="http://www.01sheji.com/ui/upload/2008272255513354.jpg" /></o:p></p><p>8个基本原则： <o:p></o:p></p><p>1、关注用户及其任务，而不是技术<o:p></o:p></p><p>2、首先考虑功能，然后才是表示<o:p></o:p></p><p>3、从用户的视角看问题，使用用户的词汇进行描述<o:p></o:p></p><p>4、不要向用户暴露实现细节<o:p></o:p></p><p>5、使常用的用户任务简单化，不要让用户解决额外的问题<o:p></o:p></p><p>6、保持一致性，引导用户的使用习惯<o:p></o:p></p><p>7、保持显示惯性，传递信息，而不仅仅是数据<o:p></o:p></p><p>8、设计应满足响应需求<o:p></o:p></p><p>25个禁忌： <o:p></o:p></p><p>1、同一页面包含重复功能的链接或按钮<o:p></o:p></p><p>2、将复选框用作单选按钮<o:p></o:p></p><p>3、无初始值的多选一设置<o:p></o:p></p><p>4、在非开/关设置中使用复选框<o:p></o:p></p><p>5、用文本框显示只读数据<o:p></o:p></p><p>6、单选按钮之间间隔太大<o:p></o:p></p><p>7、属性标记对齐方式不一致<o:p></o:p></p><p>8、当前无效的控件不充分置灰<o:p></o:p></p><p>9、显示对用户无意义的错误提示<o:p></o:p></p><p>10、不同的类型页面窗口显示相同的标题<o:p></o:p></p><p>11、窗口的标题和调用的命令不一致<o:p></o:p></p><p>12、要求用户输入随机数<o:p></o:p></p><p>13、相似的功能却有不一致的用户操作界面<o:p></o:p></p><p>14、取消按钮无法真正取消操作<o:p></o:p></p><p>15、网站结构反映公司的结构或网站升级的历史<o:p></o:p></p><p>16、返回按钮不能达到预期的目的<o:p></o:p></p><p>17、搜索选项过多，过度复杂<o:p></o:p></p><p>18、使用容易被忽略的隐藏的图片链接<o:p></o:p></p><p>19、需要向下滚动才能看到当前页的重要信息<o:p></o:p></p><p>20、图片按钮对鼠标按下操作没有视觉变化<o:p></o:p></p><p>21、无意义的虚假进度条<o:p></o:p></p><p>22、执行长时间的任务时鼠标指针不显示成忙状态<o:p></o:p></p><p>23、不考虑用户可能的人为的错误输入<o:p></o:p></p><p>24、认为好的UI就是漂亮的<a href="http://www.01sheji.com/ui/">UI</a><o:p></o:p></p><p>25、盲目错误的使用页面模块化设计<o:p></o:p></p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/">界面设计</a> <a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海UI设计</a> <a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海界面设计</a>&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">UI设计公司</a>&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">界面设计公司</a> <a href="http://www.01sheji.com/ui">UI界面设计</a><o:p></o:p></p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海UI设计公司</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海界面设计公司</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">http://www.01sheji.com/ui/</a></p><p>Copyright © 2008</p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/17.html" target="_blank">继续阅读《GUI设计8个原则和25个禁忌》的全文内容...</a></p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/17.html#comment" target="_blank">找不到相关文章，请发表流言</a></p>]]></description><category>互动多媒体设计</category><comments>http://www.01sheji.com/ui/17.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.01sheji.com/ui/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.01sheji.com/ui/feed.asp?cmt=17</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.01sheji.com/ui/cmd.asp?act=tb&amp;id=17&amp;key=e23ba166</trackback:ping></item><item><title>UI设计相关常用名词及缩写定义归总</title><author>shjiecui@126.com (jiecui58)</author><link>http://www.01sheji.com/ui/16.html</link><pubDate>Wed, 03 Jun 2009 16:39:48 +0800</pubDate><guid>http://www.01sheji.com/ui/16.html</guid><description><![CDATA[<p style="line-height: 150%; margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><span style="line-height: 150%; font-family: 宋体; font-size: 14pt"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></b>&nbsp;<img alt="ui界面设计，上海杰萃公司提供" width="150" onload="ResizeImage(this,520)" height="125" src="http://www.01sheji.com/ui/upload/uisheji.jpg" /></p><p style="line-height: 150%; margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">什么是 <a href="http://www.01sheji.com/ui/">UI设计</a>：<br /><a target="_blank" href="http://www.01sheji.com/ui/">UI</a>的本意是用户界面，是英文User和　interface的缩写。而<a href="http://www.01sheji.com/ui/">UI设计</a>则是对<a href="http://www.01sheji.com/ui/catalog.asp?cate=7">用户界面</a>的设计。 <o:p></o:p></p><p>什么是 <a href="http://www.01sheji.com/ui/">GUI设计</a>：<br />Graphics User Interface 图形用户界面。GUI设计则是对图形用户界面的设计。<o:p></o:p></p><p>什么是用户界面设计：<br />在人和机器的互动过程（Human Machine Interaction）中，有一个层面，即我们所说的界面（interface）。从心理学意义来分，界面可分为感觉（视觉、触觉、听觉等）和情感两个层次。用户<a href="http://www.01sheji.com/ui/">界面设计</a>是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程，认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。<a href="http://www.01sheji.com/ui/catalog.asp?cate=7">用户界面设计</a>的三大原则是：置界面于用户的控制之下；减少用户的记忆负担；保持界面的一致性。<o:p></o:p></p><p>什么是IA：<br />information Architect 信息架构<o:p></o:p></p><p>什么是UX：<br />user experience用户体验<o:p></o:p></p><p>什么是HCI： <br />human computer interaction人机<a href="http://www.01sheji.com/ui/catalog.asp?cate=25">交互</a><o:p></o:p></p><p>什么是CHI：<br />computerhuman interaction<a href="http://www.01sheji.com/ui/catalog.asp?cate=2">人机</a>交互<o:p></o:p></p><p>什么是UCD：<br />user centered design用户中心设计<o:p></o:p></p><p>什么是UPA：<br />usability professionals' association 可用性专家协会 <o:p></o:p></p><p>什么是AI：<br />Adobe Illustrator ；目前最权威的矢量图绘制软件，*.ai是它的格式文件<br />IA在指一项工作的时候是 Information Architecture， 指从事这项工作的人的时候是 Information Architect<o:p></o:p></p><p>什么是CD：<br />CorelDraw<br />强大矢量图绘制软件。别以为是音乐光碟呀！ <o:p></o:p></p><p>什么是PS：<br />在这里不是指游戏机，是目前最强大的图形编辑软件Adobe photoshop。 <o:p></o:p></p><p>什么是ID：<br />Industry Design 工业设计哦,不是Identity(身份证明)<o:p></o:p></p><p>什么是MMI：<br />Man Machine Interface人机接口,MMI是进行移动通信的人与提供移动通信服务的手机之间交往的界面。包括硬件和软件。<o:p></o:p></p><p>什么是Design House：<br />业内称手机<a href="http://www.01sheji.com/ui/">设计公司</a>为Design House。<o:p></o:p></p><p>什么是Blog：<br />Blog，是Weblog的简称。<br />Weblog，是Web 和Log的组合词。Web，指World Wide Web；Log，原义是&ldquo;航海日志&rdquo;，后指任何类型的流水记录。Weblog 是在网络上的一种流水记录形式。<br />Blogger或Weblogger，是指习惯于日常记录并使用Weblog工具的人。 <br />什么是RSS：<br />它是什么：站点用来和其他站点之间共享内容的简易方式（也叫聚合内容）。 RSS使用XML作为彼此共享内容的标准方式。<br />它代表什么：Really Simple Syndication （或RDF Site Summary，RDF站点摘要）例如：一些免费的软件能够让你阅读那些RSS使能的站点，比如 NewsIsFree 和 Amphetadesk。<br />它有什么用处：让别人容易的发现你已经更新了你的站点，让人们很容易的追踪他们阅读的所有weblogs<o:p></o:p></p><p>用户优先级定义：<br />这是需求文档里的常用词，按先后顺序把要做的事情摆好，根据项目进度或突发情况可以删剪一些排在后面的小功能，也就是优先级低的功能。如果优先级为一，那就是有多大困难都要做得事情了。（比较直白）<o:p></o:p></p><p>iso的后缀是什么：<br />虚拟光驱，winiso可以，winrar3.0以上的版本也可以打开<br />ISO 是指 International Organization for Standardization 国际标准化组织<o:p></o:p></p><p>什么是pop：<br /><a href="http://www.01sheji.com/">广告</a>里是标题广告的意思，类似商场里面打出的一些促销标语。软件里就是弹出的意思<br />简单的说有流行字体的意思<br />指的是销售点广告！<o:p></o:p></p><p>什么是模版：<br />模版在这里指的是网页模版，是当网站中有许多页面版式色彩相同的情况下，将其定义为模版，并定义其中部分可编辑，部分不可编辑，那么在利用模版制作其他页面时就会很方便，不易出错<o:p></o:p></p><p>什么是<a href="http://www.01sheji.com/ui/catalog.asp?cate=20">图标设计</a>：<br />图标是具有明确指代含义的计算机图形<br />桌面图标是软件标识，界面中的图标是功能标识。<br /><a href="http://www.01sheji.com/ui/catalog.asp?cate=21">图标设计</a>则是对具有明确指代含义的计算机图形的设计。<o:p></o:p></p><p>什么是demo： <br />演示<br />demo是样本,用于演示目的.<br />什么是RIA： Rich Internet Applications 富因特网应用程序<o:p></o:p></p><p>什么是SPI： Software Process Improvement 软件过程的改进<o:p></o:p></p><p>什么是SPA：Software Process Assessment 软件过程评估<o:p></o:p></p><p>什么是SCE： Software Capabili Evaluation 软件能力评鉴<o:p></o:p></p><p>什么是UML： Unified Modeling Language 统一建模语言<o:p></o:p></p><p>什么是RUP： Rational Unified Process 软件建模过程<o:p></o:p></p><p>什么是CMM： Capability Maturity Model for Software 软件能力成熟度模型<o:p></o:p></p><p>什么是IEC： International Electrotechnical Commission 国际电工委员会<o:p></o:p></p><p>什么是ITU： International Telecommunication Union 国际电信联盟<o:p></o:p></p><p>什么是W<st1:chmetcnv w:st="on" unitname="C" sourcevalue="3" hasspace="False" negative="False" numbertype="1" tcsc="0">3C</st1:chmetcnv>： World Wide Web 万维网联盟<o:p></o:p></p><p>什么是IETF： The Internet Engineering Task Force 互联网工程任务组<o:p></o:p></p><p>什么是OASIS： Organization for the Advancement of Structured Information Standards 结构信息标准化促进组织<o:p></o:p></p><p>什么是DCMI： Dobin Core Metadata Initiative 都柏林核心元数据先导计划<o:p></o:p></p><p>什么是IRG： Ideographic Rapportuer Group 汉字特别授权工作组<o:p></o:p></p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/">界面设计</a> <a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海UI设计</a> <a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海界面设计</a>&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">UI设计公司</a>&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">界面设计公司</a> <a href="http://www.01sheji.com/ui">UI界面设计</a><o:p></o:p></p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海UI设计公司</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海界面设计公司</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">http://www.01sheji.com/ui/</a> <span style="font-family: 宋体" lang="EN-US"><font size="3"><o:p></o:p></font></span></p><p>Copyright © 2008</p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/16.html" target="_blank">继续阅读《UI设计相关常用名词及缩写定义归总》的全文内容...</a></p><h3>相关文章:</h3><ul><p><a  href="http://www.01sheji.com/ui/20.html">UI设计师应该具备哪些技能？</a>&nbsp;&nbsp;(2009-7-6 17:57:56)</p><p><a  href="http://www.01sheji.com/ui/13.html">UI设计时要注意的几个方面</a>&nbsp;&nbsp;(2009-5-31 15:0:6)</p><p><a  href="http://www.01sheji.com/ui/12.html">探讨关于UI设计的制作流程</a>&nbsp;&nbsp;(2009-5-19 16:29:0)</p></ul>]]></description><category>软件图标设计</category><comments>http://www.01sheji.com/ui/16.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.01sheji.com/ui/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.01sheji.com/ui/feed.asp?cmt=16</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.01sheji.com/ui/cmd.asp?act=tb&amp;id=16&amp;key=aa3b759f</trackback:ping></item><item><title>为什么要进行交互设计？</title><author>shjiecui@126.com (jiecui58)</author><link>http://www.01sheji.com/ui/15.html</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2009 16:45:05 +0800</pubDate><guid>http://www.01sheji.com/ui/15.html</guid><description><![CDATA[<p style="line-height: 150%; margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">回到前面vivi使用电话银行系统的例子，这样一个<a href="http://www.01sheji.com/ui/catalog.asp?cate=25">交互</a>过程有缺乏设计的嫌疑，vivi为了查询到自己工资卡里的余额，一共需要九次按键，花费大约2分钟时间，其中大部分时间在各种名目的毫不关心的语音菜单之间选择，何况查询余额又是一个如此基本的操作。<o:p></o:p></p><p>而就在此刻，数以亿计的产品正在和用户交互。<o:p></o:p></p><p>如果用战场作比喻，那么产品就处在和用户接触的最前线，最深刻、最具体的体验就在产品和用户之间展开。<o:p></o:p></p><p>拙劣的交互一定可以打败用户：<o:p></o:p></p><p>&ldquo;确实要删除吗？是，否&rdquo;一个熟练的用户受到了伤害，&ldquo;我都已经删了几百次了，每次都这样问我&rdquo;。<o:p></o:p></p><p>&ldquo;无效的操作&rdquo;<o:p></o:p></p><p>&ldquo;您带的资料不合格，请备齐资料，下次再来。&rdquo;你好不容易请了半天假，排了两个小时队，把材料递上去，却得到这样的回复，意味着一切都要重新来过，包括手工填写那张有几十个框框的表格，而仅仅因为要换一个日期。<o:p></o:p></p><p>在这种情况下，用户受到的挫折和打击只会让他们越来越逃避和这样的产品交互。<o:p></o:p></p><p>反过来，良好的交互可以赢得用户的喜欢和信赖：<o:p></o:p></p><p>&ldquo;这个软件真是太好了，现在我的工作完成得又快又好。&rdquo;<o:p></o:p></p><p>&ldquo;用Skype打网络电话真方便，还能支持多人会议！&rdquo;<o:p></o:p></p><p>接下来，你就会看到用户乐滋滋地向朋友们推荐了。根据研究，对产品来说，朋友推荐的影响力远远超过公众场所投放的<a href="http://www.01sheji.com/">广告</a>，那么，再接下来，你将看到的是，朋友的朋友，朋友的朋友的朋友，他们也将加入到用户的行列中来。<o:p></o:p></p><p>如果你是产品的提供商，你将乐于看到哪种情景？客服人员已经回来了，而产品留在用户那里，巩固或破坏用户跟品牌之间的感情。出于自身的感受，用户会支持具有良好<a href="http://www.01sheji.com/ui/catalog.asp?cate=25">交互设计</a>的产品。你能忽视这样一个至关重要的前线阵地么？你的竞争对手们，他们会对这一阵地无动于衷么？<o:p></o:p></p><p>Jef Raskin在The Humane Interface: New Directions for Designing Interactive Systems(人本界面，<a href="http://www.01sheji.com/ui/catalog.asp?cate=25">交互式系统设计</a>)一书中指出：<o:p></o:p></p><p>&ldquo;就消费者而言，界面就是产品。&rdquo;在这里，界面包括产品外观和产品的交互行为。<o:p></o:p></p><p>&ldquo;一个出众的<a href="http://www.01sheji.com/ui/">界面</a>也是杰出的长期投资，它将获得：<br />顾客更高的生产率<br />更高的用户满意度<br />更高的可见价值<br />更低的客户支持成本<br />更快，更简单的实现<br />有竞争力的市场优势<br />品牌的忠诚度<br />更简单的用户手册和在线帮助<br />更安全的产品。&rdquo;<o:p></o:p></p><p>不管市场上有多少种类，用户喜欢能和自己友好交互的产品，而用户喜欢的产品在他们心目中永远是第一位的。友好的<a href="http://www.01sheji.com/ui/catalog.asp?cate=25">交互设计</a>能建立并巩固用户和产品之间的感情，如果您是认真为用户着想的公司，那么，何不让交互设计技术帮您再进一步？<o:p></o:p></p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海UI设计</a> <a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海界面设计</a>&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海UI设计公司</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海界面设计公司</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">http://www.01sheji.com/ui/</a> <span style="font-family: 宋体" lang="EN-US"><font size="3"><o:p></o:p></font></span></p><p>Copyright © 2008</p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/15.html" target="_blank">继续阅读《为什么要进行交互设计？》的全文内容...</a></p><h3>相关文章:</h3><ul><p><a  href="http://www.01sheji.com/ui/12.html">探讨关于UI设计的制作流程</a>&nbsp;&nbsp;(2009-5-19 16:29:0)</p></ul>]]></description><category>交互设计</category><comments>http://www.01sheji.com/ui/15.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.01sheji.com/ui/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.01sheji.com/ui/feed.asp?cmt=15</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.01sheji.com/ui/cmd.asp?act=tb&amp;id=15&amp;key=debb4c94</trackback:ping></item><item><title>游戏界面设计艺术性的思考</title><author>shjiecui@126.com (jiecui58)</author><link>http://www.01sheji.com/ui/14.html</link><pubDate>Mon, 01 Jun 2009 12:11:13 +0800</pubDate><guid>http://www.01sheji.com/ui/14.html</guid><description><![CDATA[<p><p><o:p></o:p></p>游戏作为一种新生事物，以其独特的魅力征服了越来越多的发烧友，成为许多人所钟爱的一种新兴娱乐和休闲方式。 <br />一、<a href="http://www.01sheji.com/ui/catalog.asp?cate=4">游戏界面</a>的概念及功能 <br />界面是指两者间的接点、通路，它的主要功能是要实现与用户的<a href="http://www.01sheji.com/ui/catalog.asp?cate=25">交互</a>，即接受用户的命令同时告知用户的身份和状态，实现信息的传递。伴随着<a href="http://www.01sheji.com/ui/catalog.asp?cate=2">人机</a>交互技术的发展，<a href="http://www.01sheji.com/ui/catalog.asp?cate=7">用户界面</a>经历了命令界面、图形界面、<a href="http://www.01sheji.com/ui/catalog.asp?cate=17">多媒体界面</a>等主要发展阶段，目前正朝着虚拟现实技术和多通道用户界面的方向发展。游戏界面是用户界面的一种表现形式，为广大游戏玩家提供一个有效的交流互动的平台。玩家通过游戏界面来加入游戏，获得游戏的娱乐体验，实现对游戏角色的操控性，游戏界面则及时反馈玩家在游戏中的身份和状态。 <br />二、游戏界面的艺术设计原则 <br /><a href="http://www.01sheji.com/ui/catalog.asp?cate=4">游戏界面设计</a>应站在用户的角度，以便利性，美观性为主，加上一贯性、创新性、反馈性、详细性、便捷性、恢复性、易控性，既能给用户带来使用的便捷，又兼备视觉冲击力。 <br />&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><img alt="上海杰萃公司提供游戏界面设计，用户界面设计" width="550" onload="ResizeImage(this,520)" height="351" src="http://www.01sheji.com/ui/upload/youxijiemian.jpg" /></p><p>1、便捷性 <br />在一些要显示大量数据的模拟类游戏或有大量图标的MMO游戏，经常会有菜单层层叠叠每层菜单之间又没有明显的区分标记，看到后来如坠云里雾里。比如有的玩家会抱怨在游戏中不能分辨的出30跟60；还比如游戏特效加的太多了，如灯光特效、涟漪特效、镜面特效等等，从而影响了游戏的连贯性，界面烦琐、操作复杂的问题直接影响到一款游戏的成败。 <br />2、美观性 <br />美观来自于色彩装饰布局。不同的色彩带给人的心理效果各不相同，朱红、朱黄、黄色给人温暖的感觉，绿色、蓝色给人清爽凉快感觉，就不仅是温度感，颜色也能带来重量感。举个常见的例子来说，设计一款面向女性用户的游戏界面，多会采用粉色、橙黄、草绿、浅蓝等明快的颜色。而设计一款男性倾向的机甲游戏则采用黑灰金属色等等厚重感的颜色。装饰图案一样是构成美观密不可分的部分，很多时候，哪怕是一张小图片，只要摆放正确，用色得当，能够体现主题，就可以为原来很简单的画面增光添彩，图案、照片、线条都可以用来装饰。在布局时，基本上应该考虑醒目、可读、明快、造型、创造性等要素。 <br />3、连贯性 <br />在<a href="http://www.01sheji.com/ui/">界面设计</a>时，事先考虑好一贯性会对提高使用的便捷性有很大的帮助，例如所有代表确定功能的按键都用同样的样式来表示，代表取消功能的按键有全部采用另一种样式来表示，所有的主菜单都位于相同的位置，所有的子菜单的排列都遵循同一规律，所有表示生命的血槽用同样的颜色来表示等等。作为游戏设计师来说，必须要考虑到玩家的操作习惯以及界面的统一风格性问题。 <br />4、反馈性 <br />简而言之，，对于用户所进行的每一次行动，在界面上应适当及时的给出反馈，在玩游戏的时候，玩家都希望自己进行的操作能及时地在游戏中即时反映出来，特别是在开发动作游戏中尤为重要，玩家绝不希望输入某个必杀技指令后要等上几秒钟所控制的角色才会做出相应的动作。 <br />5、详细性 <br /><a href="http://www.01sheji.com/ui/">界面</a>应提供充分详细的任务说明，引导玩家充分理解和执行任务。在每个子任务的开始、中间、结尾都应有详细的说明，使玩家可以及时知晓目前的任务的完成情况，在任务结束后应有明显的标示或说明。 <br />6、捷径性 <br />迎合用户需要，设定快捷键、缩写词、隐藏命令等，使玩家可以更便捷地操作游戏。例如在很多模拟战略类游戏中，对多重部队的选择不必一个接一个地选择，而是可以在画面上拖拉出一个包含所想选择部队的范围框，这样只要进行一步操作就可以选择复数的部队。 <br />7、恢复性 <br />人非圣贤孰能无过，正常游戏中因考虑不周或操作失误犯一些小错误在所难免，但是用户不应当仅仅因为输入或点击错误的东西而犯下严重后果，应当允许并引导用户从较小的错误中恢复过来。比如在玩网游《跑跑卡丁车》时，玩家经常会遇到转弯转过了头的或是一头栽倒墙根出不来的情况，这个时候系统会帮你复原到跑道上，这种恢复性在游戏中很关键。 <br />8、易控性 <br />据研究表明，人类的眼睛不能看到视野中所有的东西，在视野范围中央，人类可以看到最大限度的细节，这个视野范围中央被最大限度地促进接受信息。但人类的外围视点与该中心不同，人类的外围视点对外界事物的动作和转变更加敏感。 <br />三、<a href="http://www.01sheji.com/ui/catalog.asp?cate=4">游戏界面设计</a>的美学原理 <br />在长时间的研究过程中，人们总结出了适合界面结构的美学原理，分别为：渐变、对称、对比、比例、平衡、调和。 <br />1、渐变 <br />顾名思义，就是按照一定的秩序和规律逐渐改变。元素的渐变，都有其开始或终结。例如：一个正方形向一个正圆形渐变，我们可以看到正方形的边不断增加，每条边的夹角也不断增大，逐步地变成一个正圆形。在渐变当中，我们可以享受到节奏感。对其灵活应用可拓深界面的层次、获得舒适的观感。 <br />2、对称 <br />最基本的美学原理，符合我们最为朴素也最为古典的审美规范，最能使观看者的心理得到慰藉，感到舒适与安全，对称是视觉上以一个点或一条线为基准，上下左右看起来相等的形态。 <br />3、对比 <br />所谓对比的要素按一定规律配置在一起，相互比较而形成的两种对抗的紧张状态，称为对比。构成相对的要素非常多，色彩、形状、面积、质感、方向均可以用来对比。对比现象的强弱来自于要素的配置关系，不同的要素结合在一起，彼此刺激会产生对比，使得强者更强，弱者更弱，亮者更亮，暗者更暗，这样就可以增强突出个别要素的特性。比如将白色的字幕叠加在黑色的背景上，就会觉得比叠加在灰色背景上更醒目。 <br />4、比例 <br />古希腊人把黄金比例认为是最完美的比例，它的方法是把一条线分割成长度不等的两段，短的那条线段与线段总长之比，起数值通常是0、618.这种比例分割法就称为黄金比例。适当的比例能与其他造型要素产生相同的功能，表现出极佳的意向。 <br />5、平衡 <br />在游戏中应当是属于视觉上的平衡。对&ldquo;平衡&rdquo;来说，有对称和不对称平衡之分，着眼在于如何求得视觉上的平衡和安定。在视觉上的平衡往往是不被轻易察觉的，如果要举例的话，那么互补色的应用可以带来视觉和心理的愉悦，增加美感，可以较典型的说明这个问题。 <br />6、调和 <br />两种构成要素相近，则对比度较小，可能产生共同秩序使两者达到调和的状态，比如黑与白是一种强烈对比的颜色，那么存在两者之间的灰色便是两者的调和。调和的作用在于，在过分强调对比关系或空间预留太多及造型元素过多时，容易使画面混乱。这种情况下加上一些在现有元素间可以沟通的元素会使画面具有整体统一与调和的感觉。 <br />游戏<a href="http://www.01sheji.com/ui/">界面设计</a>不是一件简单轻松的事。设计者不仅要考虑界面的实用性，美观性也不容忽视，并将不断发挥起更重要的作用 <br />参考文献： <br />[1]孙力军《游戏美术设计》海洋出版社2007.03 <br />[2] 「美」卢道夫.阿恩海姆《艺术与视知觉》中国社会科学出版社 2003.03 <br />[3] 「美」Andrew Rollings《游戏设计技术》 中国环境科学出版社2003.06<o:p></o:p></p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/">UI设计公司</a>&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">界面设计公司</a> <a href="http://www.01sheji.com/ui">UI界面设计</a> <a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海UI设计公司</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海界面设计公司</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">http://www.01sheji.com/ui/</a> <span style="font-family: 宋体" lang="EN-US"><font size="3"><o:p></o:p></font></span></p><p>Copyright © 2008</p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/14.html" target="_blank">继续阅读《游戏界面设计艺术性的思考》的全文内容...</a></p><h3>相关文章:</h3><ul><p><a  href="http://www.01sheji.com/ui/19.html">战后播放器皮肤界面设计欣赏</a>&nbsp;&nbsp;(2009-6-10 18:19:36)</p><p><a  href="http://www.01sheji.com/ui/11.html">用户界面设计的技巧与应用软件</a>&nbsp;&nbsp;(2009-5-18 18:29:59)</p><p><a  href="http://www.01sheji.com/ui/5.html">界面设计：测试规则的易用性</a>&nbsp;&nbsp;(2009-5-4 15:28:57)</p><p><a  href="http://www.01sheji.com/ui/4.html">界面设计与测试规则</a>&nbsp;&nbsp;(2009-5-4 15:6:33)</p></ul>]]></description><category>游戏界面设计</category><comments>http://www.01sheji.com/ui/14.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.01sheji.com/ui/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.01sheji.com/ui/feed.asp?cmt=14</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.01sheji.com/ui/cmd.asp?act=tb&amp;id=14&amp;key=910509bf</trackback:ping></item><item><title>UI设计时要注意的几个方面</title><author>shjiecui@126.com (jiecui58)</author><link>http://www.01sheji.com/ui/13.html</link><pubDate>Sun, 31 May 2009 15:00:06 +0800</pubDate><guid>http://www.01sheji.com/ui/13.html</guid><description><![CDATA[<p style="line-height: 150%; margin: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal">设计师在进行<a href="http://www.01sheji.com/ui/">UI设计</a>时，总有自己的想法与设计方案，但是，无论是多么创意的设计，在基本的几个方面，还是要遵照以下的几点：<o:p></o:p></p><p><strong>软件的智能和记忆功能</strong> <o:p></o:p></p><p>1.<a href="http://www.01sheji.com/ui/catalog.asp?cate=7">用户登录界面</a>最好有用户名和ID的记忆，焦点直接定位到密码输入框<o:p></o:p></p><p>2.单据录入<a href="http://www.01sheji.com/ui/">界面</a>最好有保存和载入默认值的功能<o:p></o:p></p><p>3.单据搜索界面可以保存用户自定义的各种搜索条件组合<o:p></o:p></p><p>4.用户调整过的GRID的列宽，窗口的位置可以自动记忆<o:p></o:p></p><p>5.系统可以根据用户的使用频度对相关功能进行自动的优先级排序<o:p></o:p></p><p>6.系统能够记忆不同用户的使用偏好，使用系统的固有模式和常用的自定义设置<o:p></o:p></p><p><strong>减少不必要的重复交互</strong> <o:p></o:p></p><p>1.减少不必要的各种操作，能够点一次鼠标或敲一次键盘完成的绝不作出两次或多次<o:p></o:p></p><p>2.提示信息要适度，太多不好，太少也不好<o:p></o:p></p><p>3.数据项完整性校验问题要注意光标焦点自动定位到错误处<o:p></o:p></p><p>4.完整业务功能不要让用户在多个窗口切换多次才能够完成。尽量减少这种切换<o:p></o:p></p><p>5.为了方便用户切换窗口，相关的表单最好都作为非模式的形式<o:p></o:p></p><p>6.相同的信息不要让用户在系统中多处或多次录入，保证入口的唯一性<o:p></o:p></p><p>7.系统要尽可能根据用户已经录入信息自动获取其它附属信息，而不需要用户重复的选择或录入<o:p></o:p></p><p><strong>导航和界面跳转</strong><o:p></o:p></p><p>1.表单新弹出对话框，对话框再弹出对话框的这种层次要控制在3层以内。<o:p></o:p></p><p>2.所有的非模式活动窗口最好有类似桌面任务栏一样的停靠方式，方便切换窗口<o:p></o:p></p><p>3.系统可以支持用户自己定义常用功能和菜单<o:p></o:p></p><p>4.对于常用功能应该提供便捷的快捷键和工具栏按钮<o:p></o:p></p><p>5.对于系统中提供的各种业务和表单功能能够让用户便捷挑转到帮助信息上<o:p></o:p></p><p>6.对表单和界面联动和<a href="http://www.01sheji.com/ui/catalog.asp?cate=25">交互</a>的时候要注意相关界面数据的自动刷新<o:p></o:p></p><p>7.一个窗口中最多不要出现超过三个的GRID控件<o:p></o:p></p><p>8.BS方式不要左右滚屏。CS模式既要避免左右滚屏也要避免上下滚屏<o:p></o:p></p><p>9.需要根据业务查看需求和数据的展现需求来选择合适的界面控件<o:p></o:p></p><p><strong>系统性能和健壮性方面的</strong><o:p></o:p></p><p>1.系统中相关的耗时操作都必须必须转变鼠标为等待状态<o:p></o:p></p><p>2.系统耗时操作超过30秒的最好能够提供给用户相关的进度条功能<o:p></o:p></p><p>3.系统耗时功能超过2分钟的最好能够设计为异步多线程的方式进行处理<o:p></o:p></p><p>4.系统应用有友好的完整性和约束校验的提示信息，方便用户修改录入数据<o:p></o:p></p><p>5.在系统出现异常情况下应该有友好的统一的提示信息，同时后台应该记录详细的异常日志<o:p></o:p></p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/">UI设计公司</a>&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">界面设计公司</a> <a href="http://www.01sheji.com/ui">UI界面设计</a> <a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海UI设计公司</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">上海界面设计公司</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.01sheji.com/ui/">http://www.01sheji.com/ui/</a> <span style="font-family: 宋体" lang="EN-US"><font size="3"><o:p></o:p></font></span></p><p>Copyright © 2008</p><p><a href="http://www.01sheji.com/ui/13.html" target="_blank">继续阅读《UI设计时要注意的几个方面》的全文内容...</a></p><h3>相关文章:</h3><ul><p><a  href="http://www.01sheji.com/ui/20.html">UI设计师应该具备哪些技能？</a>&nbsp;&nbsp;(2009-7-6 17:57:56)</p><p><a  href="http://www.01sheji.com/ui/16.html">UI设计相关常用名词及缩写定义归总</a>&nbsp;&nbsp;(2009-6-3 16:39:48)</p><p><a  href="http://www.01sheji.com/ui/12.html">探讨关于UI设计的制作流程</a>&nbsp;&nbsp;(2009-5-19 16:29:0)</p></ul>]]></description><category>登陆界面设计</category><comments>http://www.01sheji.com/ui/13.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.01sheji.com/ui/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.01sheji.com/ui/feed.asp?cmt=13</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.01sheji.com/ui/cmd.asp?act=tb&amp;id=13&amp;key=52d81329</trackback:ping></item></channel></rss>

